自从脸书更名为元后,扎克伯格已经决定了公司未来向元宇宙发展的方向。如果未来人们想生活在元宇宙中,需要解决的一个问题是如何让人们感受虚拟世界,而不仅仅是看到它。通过触摸,用户可以体验沉浸感。最近,Meta的现实实验室发布了一段其研发触觉手套的视频。
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从这段视频中可以发现,用户在使用这款手套后,还可以在虚拟世界中体验到现实世界中的一系列触感和感知,包括形状复杂的设备的感觉、压力反馈和振动反馈等。不过也可以看出,目前触觉手套的研发还处于早期阶段,看起来比较笨重,完全量产还需要一段时间。
Meta表示,该公司在过去七年中一直在开发触觉手套,但要实现真正的人类触觉,仍需要克服许多技术困难。
比如穿着舒适性要求使用软机器人技术;为了更准确地反馈每个区域的细微触感,需要使用微流控处理器和手部跟踪。同时,为了使手的位置准确地感受到触摸物体的物理属性(如重量、硬度、质地等)。),需要一个触觉渲染器。
当然,Meta并不是第一家发布触觉手套的厂商。2019年,索尼提交了自己的触觉手套专利。该专利提到,这种VR反馈系统将包含冷却和加热系统、电机、压缩气体和液体,这种反馈系统也可以移植到帽子、裤子、衣服等服装上。
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反馈系统可以为用户提供VR世界中的触感,比如感受物体的纹理和形状,按压和移动时的反馈力,也可以再现与其他物体相对距离的感觉。总而言之,它让用户能够从虚拟世界中感受到真实的触摸。
时至今日,这种索尼还在专利中的想法,被Meta真实再现。当然,准确地说,Meta和索尼属于两种不同的技术方案,但最终的结果是相似的。
除了Meta和索尼之外,美国加州的HaptX公司也推出了一款高级触觉反馈手套,具有真实的触感。据该公司介绍,这款手套有133个触觉反馈点,可以完全覆盖手掌和指尖。
不仅有手套,还有面积更大的触觉反馈,以便在虚拟世界中进一步感受真实的触感。比如韩国VR硬件厂商bHaptics就推出了一款触觉背心,可以模拟被推回来、被撞或者被蹭回来的感觉,甚至是被高速物体撞击的感觉。
至于更大的AR外设,比如AR跑步机、AR胶囊等。相信在一些线下VR体验馆里都能看到它们。这些外设的目的是让用户更真实地体验虚拟世界中的触摸。
元宇宙的热度也开始让这些AR外设蓬勃发展。从AR/VR的视觉和听觉,到触摸手套和触觉背心获得的触觉,下一步可能就是从虚拟世界中感受到真正的嗅觉和味觉。
网上有个梗,什么时候能买到能闻的手机?或许随着元宇宙或者虚拟世界技术的不断发展,这一天很快就会到来。